【完全無課金エコ娘】チャンピオンズミーティング ピスケス杯
お久しぶりです、ささかまぼこ♪です。ユキメノコでトレリ優勝などしていたのですが、面倒くさいを理由に記事さぼってました。今回は以前から1円も入れずに遊ばせていただいているゲーム、「ウマ娘プリティーダービー」に関する記事を書いていこうと思います。
チャンピオンズミーティング ピスケス杯(皐月賞)
レース条件:春/中山/芝/2000m(中距離)/右内
前評判
環境予想では下の2キャラが強いとされていました。
・[真打・慶鶴之志] キタサンブラック →以降「白キタ」
・[キセキの白星] オグリキャップ →以降「クリオグリ」
白キタ固有「あっぱれ大盤振る舞い!」が現在速度上昇+加速スキルとして追加。逃げが強化され、中でも白キタは「先手必勝」「脱出術」を自前で所持しており、新システム「進化スキル」によってその2つの強化版を使えることによって環境TOPに君臨。
先行勢については、クリオグリは「スリーセブン」(「U=ma」保険)起動の「聖夜のミラクルラン!」といつも通り。トウカイテイオーも「技巧派」の進化スキルによって先行なのに「強攻策」が使えるとして話題に。
後方脚質は加速スキルとして「彼方、その先へ」「レッツ・アナボリック!」の最速発動スキル、「起死回生」「ノンストップガール」「乗り換え上手(差し)」「抜群の切れ味(追込)」ランダム発動スキルがあるが、前環境かつランダムスキルで不利だろうと予想されていた。ミスターシービーは固有スキルと大逃げのコンボが期待されていた。
選出ウマ娘
開催期間中に更新した子もいるので、Round2時点での最終的な個体のみ紹介します。
(とても見せられるサポ配置じゃない...)
直前に実装された推し「ミスターシービー」と1年以上前からの最推し「ナリタタイシン」を使うことは決定していました。もともと中距離適性の高い2キャラで、新衣装ナリタタイシンに関しては進化「起死回生」により4秒加速スキルを持っていることが強みです。
いつものごとく推しの力だけでは勝ち切れないのがこのゲーム、ということで白キタを採用しました。
- キタサンブラック (因子:スタ12/賢2)
- 切れ者・スキル・ステータス、自分としては大満足!
- ミスターシービー (因子:スピ2/スタ6/パワ6/根2)
- パワー補正0%のため、育成にとても苦労。満足はできなかった…
- 前環境なので、少しでも前に行けるように差し採用
- ナリタタイシン (因子:スタ9/パワ6/賢2)
- 進化「起死回生」が4秒加速スキルに!
- スピードに伸び悩み、「抜群の切れ味」を諦めた...(「切れ味」も拾えず…)
Round1~2
- Round1:23-7(76.7%)
- 白キタ19、シービー1、タイシン3
- 自分か相手の白キタが勝つ圧倒的白キタ環境
- 後方脚質は全く歯が立たない
- 白キタ19、シービー1、タイシン3
- Round2:13-7(65.0%)
- 白キタ10、シービー2、タイシン1
- 「独占力」+「〇〇牽制」+「〇〇躊躇い」デバフが増える。
- 大逃げスズカが増える。
- 白キタ10、シービー2、タイシン1
決勝戦に向けて…
Round2になってから相手が強くなり、自分の白キタが相手の白キタに中盤力で勝てないことが増えて来た。また、タイシンが起死回生を最速発動しても自分の白キタ含め1位の白キタを差しれ切ず2着に落ち着くパターンが増えた。
このことから、格上に勝つことを見越して白キタを出さずに全力で白キタを潰す編成を考えることにした。デバフ案と大逃げ案が上がったが、デバフで白キタが止まらないことが多い(これは意外だった)ことから、「アングリングスキーミング」を発動させず、加速量で勝つパターンを目指し、大逃げスズカの採用を決定した。
- Round2:7-3(70.0%)
- スズカ0、シービー1、タイシン6
- タイシンの勝率が爆上がり
- クリオグリ、テイオーの「鍔競り合い」「ノンストップガール」が苦手に
- スズカ0、シービー1、タイシン6
この通りタイシンの差し切り率が上がり、キタサンブラックにほとんど負けなくなった。その反面、「聖夜ミラクルラン!」までなら差し切れるが、その他の白加速スキルがほぼ最速で出た先行が苦手になった。
→後方脚質に「気炎万丈」の採用、中盤スキルの強化が必要に
決勝戦には上で紹介したシービー、タイシンとサイレンススズカの構成で挑んだ。育成時間が取れず、地固めが取れないなど満足のいく個体はできなかったが仕方あるまい。
決勝戦!
編成は大逃げを含めて 2-3-0-2-2
おいおい、いくらなんでも逃げ多すぎちゃうか?先行0なのは安心だが馬群伸びすぎて追いつけないの怖すぎる。
お相手は(スズカ、UF4白キタ、通常ブルボン)(白キタ、差しシービー、追込デバフルドルフ)の編成。自分は8,7,5番人気で評価値だけで見ると格上勝負、相手のステ・スキル内容もめちゃくちゃ強そう...
いざ、出走!
シービーが出遅れたけどまぁ後方だし良し。
中盤に入って後方の2人が競り合いながら進出!
タイシン:7番手から強攻策→前のめり→追込コーナー◎→気円万丈→中距離直線◎
シービー:6番手から気円万丈→叙情、旅路の果てに→尻尾上がり
という感じで気円万丈を起点にぐんぐん進出し、終盤直前には遅れた逃げを食う。
タイシン:彼方アナボ、3コーナー終わりで起死回生+アオ力
シービー:天衣無縫+垂れウマ、4コーナーに起死回生+乗り換え上手
で加速し、直線入るころには2~3番手に、そのまま白キタを抜き去ってゴールイン!
白キタは抜け出せたけど加速が不十分だったというやりたいことが出来た1レースでした!(スズカさん、ごめんなさい。)
以下おまけの写真
今回チャンミを振り返って
- 大逃げについて
- 個人的な考え方としてはアンスキ潰しで白キタの火力を削ぐ、または馬群を伸ばす役割。馬群が伸びるため、後方エースに採用するのは正直好きではなく、先行を勝たせるための存在であると考えていた。そのため、(スズカ、白キタ、クリオグリ)という編成が流行っていたが、「白キタを出す意味とは?」と否定的な考えだった。
- デバフについて
- レースを走ってて思ったのはデバフで白キタは止まらない。先行勢までなら独占力の効果が見られるかなといった感じ。白キタはそもそも終盤直線でのリードが多すぎて、デバフが入ったとしても耐えきる。出すなら独占力、全力でスタミナを削ぎに行くこともありだが、強いクリオグリってスタミナ余ってね?
- もし好きなように育成できるなら…
- 白キタを出すことによって競り負けた時に1位の白キタに負けるクソゲーをしたくないので、(大逃げ、クリオグリ、独占力牽制躊躇い)を出したい。しかし、それもランダム加速を出したクリオグリが勝つゲームになってしまうため、ランダム加速の確立を挙げるといういみで(大逃げ、クリオグリ、テイオー)が正解なのではないかなと考えた。
以上で記事を終わります、質問があれば送っていただければお答えしたいです。皆さんもチャンミお疲れさまでした。これからも気分の良い時だけポケカ・ウマ娘・サークル等イベントがあったときに記事にしていこうと思います。それではまたどこかで。
レート310企画「Splatoon2納め-武器統一杯」環境考察
はじめに...
これはプレイ時間5000時間越えという一人だけやべぇやつになってしまった「ささかまぼこ♪」が主観と偏見だけで書き記した考察文書である。個人的にはこのチームはフィジカル強いからゴリゴリゴリラでゴリ押せば勝てんじゃね?と思っているので多分読まなくても大丈夫あろう。気が向いたら読んでみてください。
基本的な考え方として、
・アーマー:無敵。
・ミサイル:索敵、敵をどかす。
・ハイプレ:動きが重い相手をメタる。
・ボムラッシュ:場所を強制的に取得する。
が強いと思ってもらって大丈夫です。
①スピナー種
ホテルニューオートロ(ガチエリア)
・基本的に射程が人権
・ハイプレは刺さりやすいかつスピナーメタになるため強そう。
・アーマーはあれば強いけど、正直どちらでも。
・ボムラがないので塗り用ナイスダマが強い。
モズク農園(ガチヤグラ)
・スプスピも機能性を生かした立ち回りができる。
・ハイプレ・ナイスダマはヤグラを止めるのに有効。
・ヤグラはフィジカルのごり押し近接戦闘になりやすいのでアーマーが強い。
・上に金網があるためミサイルは諸説だが、金網の上の敵を移動させられるためあれば強い。
②ローラー種
ザトウマーケット(ガチエリア)
・ローラーは知らん。
・打開時にアーマー、ボムラorナイスダマが必須。
・イカニンジャ、潜伏に対抗できるマルチミサイルが個人的に必須。
・強いスペシャルが中後衛武器に固まっているのが難点。
・理想編成組むとしてもフィジカル枠2人、スペシャル枠2人が限界かな…
Bバスパーク(ガチヤグラ)
・ローラーは知らん。
・なんでこのステージでヤグラしようと思った?
・おれはやりたくないぞ
・ルーレットで引かなければいいのか!簡単だ、このゲーム。
③ブラスター種
アマ美術大学(ガチエリア)
・ガチンコバトル
・得意な武器で戦おう。
・ブラスターなので、マルミサ・アーマーがかなり強い。
・素早く塗り確保するためにも、ボムラがかなり有効。
コンブトラック(ガチヤグラ)
・ナイスダマがないので体でヤグラを止めるしかない。
・ハイプレはクラブラのみ持っているが、ホッカスやロングとやり合えるのか?
・ラピッドブラスターが刺さりやすいステージ、ラピエリデコが強そう。
・変わらずミサイル、アーマー、ボムラが強い。
④スロッシャー種
Bバスパーク(ガチエリア)
・バケツ対決もガチンコ勝負
・抑えの時のエクスが強力で打開が困難、しかし自分たちが打開の時にできることが
少ないことが難点。
・ヒッセン両採用、バケスロ、エクスとかの編成も面白そう。
バッテラストリート(ガチヤグラ)
・バッテラストリートはもっと殴り合い。
・どの武器も強いが、ヤグラを止める手段がスクスロのハイプレのみ。
・正直ハイプレが必須なわけではない。
・マルミサがとても刺さりやすい。
⑤マニューバー種
バッテラストリート(ガチエリア)
・僕のせいでみんなデュアル1強と思っているかもしれないが、バッテラのデュア
ルはかなり難しい。(使えたらめっちゃ強いけどね)
・スライド系統の武器もスペシャルに頼るよりはフィジカル勝負になるため、得意な
武器を持ってもらった方が良きかな。
・バッテラなのでミサイル、ボムラが強い。
・アーマーはケルビンベッチューだけだが、回転効率の良い立ち回りが難しく、そも
そもケルビンが難しい。扱える人がいるなら一生感謝する。
ショッツル鉱山(ガチヤグラ)
・さすがにデュアル環境
・ジェットパック、マルミサ、アーマー全部強い
・ここは割となんでも良さそう。
・射程の短いマニューバー、クアッドは立ち回りさえ気を付ければOK
・ヤグラを止める手段がないので、ボム持ちが好ましいかな?
→ボム持ちだと武器パワーが落ちるのが難点。
⑥シェルター種
ホッケふ頭(ガチエリア)
・正直なんでもよい。
・ガジェットは個人的に扱いにくいと感じるが、使いやすい奴4枚でいいんじゃない
かな?
・ハイプレはないから、ボムラさえあればお好きにどうぞ。
・キャンプカーモと無印ガジェットのトラップ2枚にはならないようにしたいかな。
アジフライスタジアム(ガチヤグラ)
・ヤグラを止める手段がないのでボムラッシュ?
・あとはわかんない。
・好きなの持って。
・#うぃるくん
・#うぃるくんかっこいい
・#うぃる君強い!
・#うぃるくんのスパイガジェット無双がみたい!
⑦スシZAPガロン種
アンチョビットゲーム(ガチエリア)
・パワー!!
ホッケふ頭(ガチヤグラ)
・パワー!!
⑧わかばモデラーボールド種
フジツボスポーツクラブ(ガチエリア)
・パワー!!
マンタマリア号(ガチヤグラ)
・パワー!!
さいごに...
以上が環境考察になります。トップ層でのことを想定したわけではなく、レート310でこのような統一大会が行われたときに、どんな武器が活躍しそうなのかを考えてまとめました。とても参考になる考察だったと思います。大会結果を報告する記事を作成出来たらなと思っております。
(この記事は自分が所属するチーム向けに作成したものであり、Twitter等に掲載するのは大会終了後になっている恐れがあります。)
2021年7月3日(土)、4日(日)ポケカ部内戦
ポケモンサークルレート310にて、ポケモンカードのイベントがあったので参加してきました。
お疲れ様です。ささかまぼこ♪です。
自分が所属しているポケモンサークルレート310にて、オンラインポケモンカードのイベントが開催されたので参加してきました。
ルールはスタンダードレギュレーション、3日のスイスドロー形式で8位以内に入れば4日の本選トーナメントに進出できます。
採用デッキはグレイシアバドレックスユキメノコです。
推しポケモン詰め込みましたね~。このデッキを採用した理由はVMAX環境において強そうと思ったからです。
グレイシアで戦うのが基本で、相手のポケモンVからの攻撃を2耐えするなら盤面をグレイシアだけにする、2耐え出来ないならバドレックスで蹴散らすということをやろうとしてました。これは負けないわ。
7月3日(土)予選スイスドロー
先攻2ターン目に殴れず出遅れてやばいやばいと言いつつ何とか食らいつくも、エクストラターンで負け。惜しい。いい勝負でした。
- 2戦目 ゲンガーブラッキー(Oganicくん) 後攻4-3▲
グレイシア押し付けて技打ってるだけーってとこまで行ったけど、時間切れで両者負けに...。相手を悩ませるデッキ使うならいつも以上にプレー早くないとだめだなーと反省...。
- 3戦目 不戦勝 〇
エネよし!おこうよし!ボスよし!先2ボスダイランスいくぞターンエンド!
→「進化のおこう使います。...対象無しで。」「え?」
その後、相手は壺が3枚消えたりエネ抱えて咆哮できなかったりで両方ぐだぐだに...。最終的には自分が余計なユキワラシを出してしまって負け。最後の最後まで集中しないとなーと思い知らされました。
結果 20人中17位!(一人棄権)解散!!
2021年4月29日(木・祝)トレリ・エクバ大会 in バトロコ水戸駅前店
ポケモンカードトレーナーズリーグ・エクストラバトルの日に参加してきました。
自分はこれが初めての大会参加だったので、めちゃくちゃ緊張してました。知人に緩い大会とは言われていたけど、前日までデッキを回す練習をして頂いた上で本番に臨みました。
さて、自分の使用デッキは「裏工作白馬バドレックス」です。
バドレックスV ×4(ジャンボパック産が1枚) バドレックスVMAX ×3
連撃メッソン ×3 ジメレオン ×3 インテレオン ×3(裏工作 ×1 ,クイックシューター×2)
ミュウ ×1 デデンネGX ×1
クイックボール ×4 レベルボール ×2 進化のおこう ×2 ポケモン通信 ×3
たっぷりバケツ ×2 風船 ×2 大きなお守り ×1 ツールスクラッパー ×1 リセットスタンプ ×1
グレートキャッチャー ×1 ポケモンキャッチャー ×2
メロン ×4 博士の研究 ×2 マリィ ×2 ボスの指令 ×2
トキワの森 ×2 頂への雪道 ×1 基本水エネルギー ×8
トレーナーズリーグ
1戦目 裏工作ドラパルトVMAX 先攻6-1〇
先2ダイランスでドラパルトを持っていくことに成功。その後2体目のバドを用意しつつポケモンキャッチャーを使いながらメッソン、ドラパルトVMAXと順当に倒して勝利。
2戦目 カプコケコVMAX 先攻6-3〇
マリガンを5枚貰ってスタート。種ないですってコケコ見せられた時、入れ替えないから積んだと思って心臓バクバクだった。場にピッピ人形いたのに、なぜかコケコ前で番が返ってきたからダイランスでサイドを2枚ゲット。その後マルマインの特性を使用されて3枚目のサイド。1体目のバドはまひにされて使えないので2体目を育成。4ターン目でバドレックスVのままブリザードランス、5ターン目に進化してコケコVMAXを倒して勝利。
3戦目 三神ザシアン 後攻0-6✕
うん、弱点だしジメレオンもサポも引けない!無理!なんで三神に勝てないデッキ組んでるんだろうな。
4戦目 悪パーフェクション 先攻5-3〇
相手も事故気味だったが、スタートが良くなく後攻2ターン目にバドレックスがガラルファイヤーに先殴りされる。直後にVMAXしてガラルファイヤーを倒す。レッド&グリーンによってエネ加速され、バドが倒されてしまう。返しにクイックシューター+ダイランスでミュウツー&ミュウGXを倒して、相手は投了。
結果は3勝1敗で2位!楽しかったし、緊張感ある試合ができたので自分では満足です。
エクストラバトルの日
知人にダイブボール、アクアパッチ、こだわり鉢巻、シロナ、グズマを借りて参戦。
OUT:レベルボール、大きなお守り、リセットスタンプ、ポケモンキャッチャー、
メロン×1、博士の研究×1、マリィ×1、ボスの指令、頂きへの雪道
IN:ダイブボール×2、アクアパッチ×4、こだわり鉢巻、シロナ×3、グズマ×2
1戦目 三神ザシアン 先攻6-0〇
先2で前のテテフGXを倒す。オルジェネでターンが返ってきて裏にザシアンもいなかったのでダイランス。アルティメットレイ打たれたので、グズマでザシアン呼び出す。三神が裏に籠ったのでグズマで呼び出してバドVが突き刺して勝利。は?
2戦目 裏工作メロンカメックスVMAX 先攻6-1〇
初めて握ったデッキであるカメックスが対戦相手でなんかテンション上がった。後2グランフォール打たれてメッソン死亡。裏で育ったカメVをグズマダイランス。その後は相手のカメはエネが足りず、裏が育ちそうになかったので、前のカメVMAXとインテレオンを倒して勝ち。
3戦目 ターボゲコゾロ 先攻0-2✕
バドエネ手張りどうぞしたら後1で死んだ。種切れで負け。知ってるデッキだからそんな気がしてた。解せぬ。
4戦目 連撃ウーラオスVMAX 後攻1-6✕
先2グズマしたら勝てんじゃね?って盤面してたので裏工作したらグズマがサイド落ち。バドが殴れなくてデデンネ、ミュウ、やまびこホーンからデデンネメッソン取られて負け。(ちなみにこのデデンネはやる気ありすぎてスタートしてしまったデデンネちゃん)
5戦目 バシャラオス 後攻6-1〇
相性有利マッチだった上に相手が回らなかった。バシャもラオスも進化しなかった。バシャV、バシャV、グズマからラオスVと取って勝ち。
結果は3勝2敗で5~8位。普段見ない環境でやるのも楽しかったですね。(参加費の6パック購入からサポのSR引けたのも嬉しかったです。)
と、こんな感じでポケモンカード楽しんできました。このまま終わるのもなんだかなということで記念に記事を書いてみました。初めて記事を書いたので拙い文章、見栄えですがお許しください...
こんな感じで今後もポケカに限らず記事を書いてみようかなと思っております。閲覧ありがとうございました。それではまたの機会に...